L'idée de brosser une histoire du personnage est fondamentale dans l'univers d'Ambre.
En effet notre ami, qu'il soit de la lignée d'Obéron ou d'une Maison des Cours du Chaos, est un être d'une longévité pluri-millénaire, et même s'il sera, dans le cas des PJ, un débutant, ce ne le sera que par rapport aux immenses capacités des aînés.
A partir du moment où le personnage maîtrise la Marelle ou le Logrus - ce qui vaut mieux - le joueur peut en effet lui imaginer une histoire fort longue, à arpenter une foule d'univers différents, à acquérir nombre d'expériences.
Plus l'histoire est touffue, les expériences nombreuses, plus le personnage aura des compétences variées, selon les univers connus.