La description du personnage devra laisser une bonne place à l'influence des points de Karma obtenus à la création.
Un Karma neutre laisse beaucoup de liberté, mais il faut éviter d'en faire un personnage rayonnant ou hautement charismatique.
Le Bon Karma lui donne un côté sympathique, plaisant. Il vaut mieux éviter d'en charger un personnage que l'on veut sombre ou profondément mauvais. De plus, un jeune ambrien plein de bon karma sera considéré par ses aînés comme un rigolo ou un dilletante, manipulables à souhait.
Le Mauvais Karma laisse une part sinistre, mais n'empêche pas un certain charisme, au contraire. En exagérer risque d'isoler méchamment le personnage, et surtout devra être pris en compte dans l'historique, qui se devra d'être gratiné.
Les aînés d'Ambre ou des Cours verront moins la jeunesse et plus le caractère retors du personnage, ce qui a ses avantages mais aussi une foule d'inconvénients.