Une fois que l'on a tracé à grands traits l'histoire du personnage, ses liens avec Ambre ou les Cours et sa personnalité, la création est loin d'être terminée mais n'est plus du ressort entier du joueur.
En effet, le MJ va se garder les privilèges suivants quant à l'identité du personnage :
- les parents. C'est la surprise préférée que réserve le MJ à ses joueurs.
- quelques éléments du passé qui pourraient être remodelés, revus, corrigés ou ajoutés si le MJ considère cela nécessaire pour ses obscurs desseins.
- l'âge "réel" du personnage, vis-à-vis des standards d'Ambre ou des Cours. Le joueur pourra prévoir une vie de plusieurs siècles s'il le souhaite, les problèmes d'espace-temps sont tellement formidables en Ombre que cela peut ne représenter que quelques mois en Ambre, ou au contraire plusieurs millénaires.